Différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée

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La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont deux notions assez proches, mais bien différentes. Les deux ont été mises en avant ces dernières années, surtout dans le domaine des jeux vidéo.

Mais leur domaine d’applications est assez large de nos jours et il le sera encore plus dans le futur. Cependant, avant toute chose, il peut être nécessaire de savoir quelles sont les différences entre les deux notions.

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Pour bien illustrer ce qu’est la réalité augmentée ou RA, nous allons prendre un exemple. Dans le jeu Pokémon Go, qui est l’un des meilleurs jeux de réalité augmentée actuels, le personnage évolue dans son univers habituel. Il est dans la rue, chez lui, dans un espace public, etc.

Il regarde sur son téléphone ou utilise des lunettes spécialement conçues pour le jeu, et il aperçoit des Pokémons, des personnages ou des objets irréels dans la vraie vie.

Mais dans le jeu, ces différents objets sont affichés en 3D, ce qui leur donne un aspect réel. D’où l’explication de cette expression « augmentée », parce qu’il s’agit d’une augmentation par rapport à un décor réel.

Outre les jeux vidéo, la réalité augmentée connaît, en ce moment, de nombreuses applications. Des musées ou des lieux touristiques commencent par exemple à l’utiliser afin d’afficher différentes informations tout au long de la visite.

Dans le domaine aérien ou automobile, la RA commence aussi à faire son apparition, afin d’aider l’utilisateur à identifier ou à avoir des informations sur ce qui se trouve dans son champ de vision. Il en est de même dans le domaine de la formation, où cette technologie peut faciliter énormément l’apprentissage, grâce à un affichage à la demande plus rapide et plus complet.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

Comme son nom l’indique, la réalité virtuelle ou VR est associée à un décor fictif. Pour un jeu vidéo par exemple, le joueur évolue dans un monde créé de toute pièce, qui n’a rien à voir avec le monde réel. En réalité, les jeux qui exploitent ce concept existent depuis toujours.

Cependant, c’est depuis l’utilisation des casques VR qu’on parle surtout de réalité virtuelle. En effet, en mettant le casque, le joueur est coupé du monde réel. On assiste à une immersion complète dans l’univers fictif du jeu ou d’une autre application. Pour certains jeux, l’utilisateur a même des capteurs sur les mains et sur les jambes, afin de simuler des mouvements et des déplacements.

Par rapport à la réalité augmentée, le champ d’application de la réalité virtuelle est encore assez restreint de nos jours. Outre le jeu, on ne lui trouve en effet que très peu d’utilisation.

On peut par exemple citer les visites virtuelles dans des lieux touristiques comme des parcs ou des musées, ou dans des maisons que vous souhaitez louer ou acheter par exemple. L’une des applications phares de la réalité virtuelle est Google Earth VR, qui permet de visiter des lieux n’importe où sur le globe. Dans le domaine de la formation, la réalité virtuelle permet aussi de faire des simulations, de travailler avec des outils virtuels, etc.

Qu’est ce que la réalité mixte ?

Cette technologie n’est pas encore très avancée. Elle est pour l’instant à un stade embryonnaire, mais les chercheurs ont tous reconnu ses bienfaits, dans de nombreux domaines d’application. La réalité mixte est en fait un mix entre la RA et la VR.

Les deux technologies présentent en effet des limites. La réalité virtuelle nous coupe totalement de la réalité par exemple, ce qui peut être un problème dans certaines situations. La réalité augmentée possède aussi des limites technologiques assez importantes, en plus d’être moins ergonomique. La réalité mixte est la solution trouvée pour améliorer ces deux technologies.

Elle consiste alors à améliorer l’univers réel avec des éléments virtuels. Ces derniers sont donc plus importants, par rapport aux objets virtuels, utilisés actuellement dans la réalité augmentée. Il peut s’agir par exemple d’un univers totalement virtuel intégré dans un décor réel.

Les domaines où la réalité virtuelle et où la réalité augmentée doivent progresser

  • Le BTP : la conception et l’étude des projets BTP, les projections de l’aspect final du projet, le suivi des travaux, etc.
  • L’immobilier : surtout pour les visites virtuelles.
  • L’éducation et la formation professionnelle : les études de cas, les simulations, la recherche d’information, l’exploration, etc.
  • La santé : les applications médicales et les différents traitements liés à la santé psychologique par exemple ;
  • L’automobile : pour les affichages de différentes informations qui peuvent aider le conducteur, à la fois concernant la voiture et son environnement immédiat ;
  • La téléphonie mobile : dont le développement va être accompagné, surtout par la réalité augmentée ;
  • Le commerce physique et en ligne : qui sera aussi accompagné de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, en plus des différents outils numériques en général ;
  • L’audiovisuel : pour différentes applications allant des simples informations jusqu’à la publicité.